Карта За основу створюваної карти Dota 2 було взято карту Dota з гри Warcraft. Карта гри є майже симетричною. Кожна команда має власний табір у кутах карти — головною метою гри є захист власного табору і знищення ворожого. На базі кожної команди є фонтан — споруда, що відновлює життєві та магічні сили героїв та атакує ворогів при їх наближенні, Древній (англ. Ancient) — головна споруда, яку необхідно знищити\захистити, 6 бараків — споруд, при знищенні яких команда посилює своїх кріпів ближнього чи дальнього бою (на кожній з трьох ліній), по 15 «колодязів», знищення яких приносить герою невелику кількість золота, 3 башти — захисні споруди, що атакують ворогів при їх наближенні. З обох баз виходять по три лінії: верхня — топ-лінія; нижня — бот-лінія; середня — мід-лінія. На кожній лінії розташовано по 2 башти кожної з команд, причому чим далі башта від бази, тим вона слабша. Простір між лініями заповнено лісом або джунглями. У джунглях є табори нейтральних кріпів, по 6 у лісі кожної команди, один з цих таборів зайнятий Древніми Кріпами — невразливими до магії сильними істотами, вбити яких на початкових рівнях дуже важко. Із північного заходу на південний схід перпендикулярно до мід-лінії по карті протікає річка, що поділяє карту на частини Dire і Radiant.
Dota 2